AMD toma fotos de Nvidia con Extended FidelityFX Toolbox y GPUOpen

AMD toma fotos de Nvidia con Extended FidelityFX Toolbox y GPUOpen

AMD ha anunciado el relanzamiento de GPUOpen, que ahora tiene un nuevo sitio web y cuatro nuevos efectos FideltyFX optimizados para tarjetas gráficas AMD Navi. GPUOpen, que AMD debutó en 2016, es una colección de tecnologías y especificaciones de GPU de código abierto que los desarrolladores pueden usar en el desarrollo de videojuegos. La compañía anunció hoy que ha renovado el sitio web de cuatro años con un "aspecto moderno", proporcionando a los desarrolladores un recurso fácil de usar para acceder a sus herramientas y tecnologías GPUOpen, así como tutoriales y ejemplos y presentaciones Para celebrar el lanzamiento del rediseño tan esperado, AMD ha anunciado que también lanzará nuevas herramientas y tecnologías GPUOpen todos los días de esta semana. Estos efectos optimizados para RDNA proporcionarán a los desarrolladores herramientas más avanzadas para implementar efectos de juegos de posprocesos de alta calidad, y existirán a diferencia de las tecnologías GameWorks más exclusivas de Nvidia como PhysX y HairWorks.

Eyecandy en todas partes

La mayor parte del programa es la extensión del kit de herramientas FideltyFX, que se presentó el año pasado con Content Adaptive Sharpening (CAS). AMD agregó cuatro nuevos efectos hoy, incluyendo Reflexiones espaciales de la pantalla estocástica (SSSR), oclusión combinada de computación adaptativa ambiental (CACAO), mapeador de preservación de luminancia (LPM) y submuestreador pase único (SPD). Como anunció Team Red, SSSR permitirá reflexiones de alta calidad con un mínimo de sobrecarga, CACAO ayudará a mejorar la apariencia de los objetos en función de su exposición a la luz ambiental, LPM ofrecerá HDR y contenido superiores con una amplia gama de colores para juegos, y SPD genera niveles de textura MIP utilizando cómputo asíncrono para un rendimiento óptimo. Además, AMD ha lanzado dos nuevas demostraciones, que están disponibles para descargar hoy. El primero, FEMFEX, es la biblioteca de CPU de código abierto de Team Red para materiales físicos deformables que "permite a los desarrolladores de juegos llevar el realismo físico al siguiente nivel", mientras que TressFX permitirá la creación de cabello realista acelerado por GPU, Tecnología de renderizado y simulación de pieles en juegos. Para completar su semana de relanzamiento de GPUOpen, como lo llama AMD, la compañía organizará su primer evento dedicado a desarrolladores virtuales el viernes. El evento Let’s Build será el anfitrión de muchas de las presentaciones que Team Red había planeado para la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC).